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 Jutsus d'ERO-SANNIN

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3 participants
AuteurMessage
Jiraya
Admin/Sannin de konoha
Admin/Sannin de konoha
Jiraya


Nombre de messages : 87
Age : 29
Localisation : hum...hum dans le vestiaires des filles évidemment
Date d'inscription : 22/08/2008

Fiche ninjas
Vie:
Jutsus d'ERO-SANNIN Left_bar_bleue2400/2400Jutsus d'ERO-SANNIN Empty_bar_bleue  (2400/2400)
Chakra:
Jutsus d'ERO-SANNIN Left_bar_bleue2300/2300Jutsus d'ERO-SANNIN Empty_bar_bleue  (2300/2300)
Techniques:

Jutsus d'ERO-SANNIN Empty
MessageSujet: Jutsus d'ERO-SANNIN   Jutsus d'ERO-SANNIN I_icon_minitimeJeu 28 Aoû - 20:37

Jutsus d'ERO-SANNIN Fa11
Gama
Il s’agit d’une grenouille assez souvent invoquée par Jiraiya.Sur son collier est écrit un Kanji signifiant « fidélité ».Elle se sert de sa langue pour immobilliser les ennemis de son invocateurs.
60 PC pour l'invocation :
100 PV de la grenouille :
Dégat: immobilise pendant 1 tour l'ennemi


Jutsus d'ERO-SANNIN Gamata10
Gamatabi.
Cette grenouille porte une armure et elle sert a se protéger des attaques physiques
60 PC pour l'invocation :
80 PV de la grenouille :
Dégat: protége d'une attaque de taijutsu inférieur a 60 PV



Jutsus d'ERO-SANNIN Gamasu10
Gamasushi.
cette grenouille gigantesque est encore plus grande que Gamabunta mais pas aussi puissante, Elle se serte de ses deux sabres pour terrasser des invocations de niveau inférieur à ceux de Manda et Gamabunta et Katsuyu.
100 PC pour l'invocation :
120 PV de la grenouille :
Dégat: 100 PV


Jutsus d'ERO-SANNIN Estoma11
Iwagama.
L'utilisateur transforme l'aire de combat en un estomac de crapaud dont les murs et le sol
digére l'ennemi
130 PC pour l'invocation :
Dégat: transforme le terrain en estomac de crapaud pour le reste du combat, le seul moyen de sortir de cette technique est d'utiliser une technique supérieur a 110 PV + 40 PV par tour



Jutsus d'ERO-SANNIN Bu10
Gamabunta
Gamabunta est impressionnante et sa puissance considérable. Il se bat à l'aide d'un wakizashi (sabre japonais à courte lame) et possède des techniques à base d'huile (parfaites pour des combinaisons avec des jutsus katon). Il maîtrise aussi l'élément suiton et possède plusieurs techniques à base d'eau.
cout de chakra pour l'invocation: 200
Bunta a 800 PC/ 800 PV
Techniques :
Jutsus d'ERO-SANNIN Huil10
Gamayu endan
Gama bunta Crache un puissant jet d'huile et l'utilisateur lançe un jet de flamme qui s'emplifie au contact de l'huile.
100 PC/150 PV


Jutsus d'ERO-SANNIN O10
Tepppoudama
Après avoir composé les signes adéquats, Gamabunta crache une énorme boule d'eau sur son(ses) adversaire(s).
50 PC par boule ( 4 maximum)/60 PV par boule ( 4 maximum)


Jutsus d'ERO-SANNIN P10
Gamadosuzan
En un éclair, Gamabunta se jette sur son adversaire et sort au dernier moment son wakizashi pour lui en donner un coup. Il effectue juste après une manœuvre de dégagement pour ne pas subir de contre-attaque.
90 PV


Jutsus d'ERO-SANNIN Gamake10
Gamaken
Invocation ultime des grenouilles encore plus puissante que GamaBunta par contre beaucoup plus difficile à contrôler, Elle combat avec un bâton muni de pointes et un grand bouclier la protégeant de la plupart des attaques. Il peut affronter Manda sans problème.
200 PC pour l'invocation :
900 PV de la grenouille :
Dégat: 80 PV + protéger d'une attaque par combat


Jutsus d'ERO-SANNIN Se10
Gama Sennin
Jiraya invoque les deux ermites du Mont Myoboku, une des ermites. Une fois invoqués, ils transforment le ninja et celui-ci passe en "mode ermite". Son apparence devient hideuse mais sa vitesse et sa force sont démultipliés. De plus, l'ermite mâle maîtrise l'affinité Fuuton et l'ermite femelle l'affinité Katon.
220 PC pour l'invocation :
500 PC /700 PV des ermites :
Techniques en mode ermite :
Jutsus d'ERO-SANNIN E12
Eiri Kuuki
Traduction: Air Tranchant
Le vieil ermite male fait sortir de sa bouche un filet d'air à très haute pression qui tranche tout sur son passage et qui est presque indécelable.
80 PC / 100 PV

Jutsus d'ERO-SANNIN H10
Hebi Kenshutsu
Traduction: Détection du Serpent
L'ermite femelle fait sortir de sa bouche une sorte de long serpent qui peut détecter la présence de n'importe quelle source de vie à plusieurs dizaines de mètres de distance. De plus, celui-ci peut s'enrouler autour de sa cible et l'immobiliser et lui injectant du poison par les pores de sa peau.
80 PC /immobilise l'ennemi 2 tour + 20 PV par tour pendant 2 tour


Jutsus d'ERO-SANNIN S10
Senpou Goemon
Traduction: La Grande Friture
Jiraya crache un jet d'huile,l'ermite mal crache de l'huile et l'ermite femelle soufle un vent puissant .Cela crée une vague immense d'huile enflammée amplifiée par le vent qui se déverse à grande vitesse sur l'adversaire.
150 PC /200 PV


Jutsus d'ERO-SANNIN Du10
Gama Shouka
Traduction: Chant du Crapaud
Un puissant genjutsu auditif qui piège l'esprit son ennemi dans un champ de force, entre quatre statues de crapauds munient chacune d'une épée,les crapauds plantent alors leurs épées dans l'ennemi
200 PC /400 PV


Jutsus d'ERO-SANNIN Raseng10
Rasengan
Le Rasengan a été développé par Yondaime Hokage lui-même. . Elle consiste en une accumulation de Chakra dans une main, puis d'une rapide rotation de celui-ci. En résulte une mini tornade qui détruit tout sur son passage( ne peut etre utiliser que 2 fois dans la journée)
200 chakra
300 degats


Jutsus d'ERO-SANNIN Chou_o10
Nom: Chou Odama Rasengan
Traduction: Méga Orbe géant tourbillonnant
Jiraya grace au deux ermites crée la version ulitme du Rasengan
400 PC
600 PV

Doton


Jutsus d'ERO-SANNIN Doryuu10
Nom: Doton, Doryuu Taiga
Traduction: Fleuve du dragon de terre
Description: Le ninja malaxe son chakra et fait apparaître un fleuve de boue qui emporte avec lui les ninjas ennemis, les enlisant dans la boue.
coût chakra : 80PC
dégâts : l'ennemi ne pourra pas esquiver la prochaine technique

Jutsus d'ERO-SANNIN Yomi_n10
Nom: Doton, Yomi Numa
Traduction: Marécage des limbes
Description: Technique Doton permettant de faire apparaître un marécage sous les pieds d'un adversaire, pour l'ensevelir sous la boue visqueuse créée par la technique. Il est alors immobilisé et ne peut sortir par des moyens conventionnels.
coût de chakra : 120
dégâts : bloque l'adversaire pendant 3 tour(même les invocations sauf les invocations gama bunta, manda et Katsuki)

Jutsus d'ERO-SANNIN Doryuu11
Nom: Doton, Doryuu Jouheki
Traduction: Rempart de la falaise de Terre
Description: Le Ninja compose des signes puis fait se soulever la terre pour créer non pas un mur mais une falaise.
Cout en Chakra : 75
dégâts : Stoppe toutes les techniques katon,suiton,fuuton,doton inférieur a 100 PV et stoppe toutes les attaques Raiton inférieur a 60 PV

Katon


Jutsus d'ERO-SANNIN Katon_10
Nom: Katon, Endan
Traduction: La boule de feu
Description: Sans aucun signe, l'utilisateur crache une boule de feu qui explose à l'impact. Pas très puissant mais très rapide.
Cout chakra : 50
dégâts : 70


Jutsus d'ERO-SANNIN Katon_10
Nom: Katon, Dai Endan
Traduction: Technique de la grande fournaise
Description: Provoque une immense vague de feu qui emporte tout sur son passage. Technique très rapide à réaliser puisqu'elle ne nécessite aucun signe.
Cout chakra : 75
dégâts : 110


Dernière édition par Jiraya le Sam 4 Oct - 17:04, édité 1 fois
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Naruto Uzumaki
Admin l Hokage l Jinchûriki Kyûbi
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Naruto Uzumaki


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Age : 31
Localisation : Au Lieu De Me Suivre Tu Ferais Mieux De T'entrainer
Date d'inscription : 27/08/2008

Fiche ninjas
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Techniques:

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MessageSujet: Re: Jutsus d'ERO-SANNIN   Jutsus d'ERO-SANNIN I_icon_minitimeJeu 28 Aoû - 21:12

Pour Moi c'est validé manque plus que Gaara pour te valider
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Gaara
Fondateur/Admin/Kazegake de Suna/Posseseur de Shukaku
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Gaara


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Age : 35
Date d'inscription : 06/06/2008

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MessageSujet: Re: Jutsus d'ERO-SANNIN   Jutsus d'ERO-SANNIN I_icon_minitimeVen 29 Aoû - 15:02

Validé pour moi aussi je le déplace
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MessageSujet: Re: Jutsus d'ERO-SANNIN   Jutsus d'ERO-SANNIN I_icon_minitime

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